Win32 原生编程
61 章 · 从消息机制到 D3D12 · 覆盖 GUI 编程全部核心知识
Windows 程序本质、消息机制、窗口创建、DPI 适配
按钮、编辑框、ListView、TreeView、模态/非模态对话框
菜单、图标、位图、字符串表、对话框模板、工具栏与状态栏
HDC、画笔画刷、图形绘制、文字渲染、位图、双缓冲、Region、Alpha
架构、坐标变换与矩阵、图像格式与编解码
架构、几何体、效果与图层、高质量文字排版、GDI 互操作
HLSL 语言、编译调试、CBuffer、D3D11 初始化、纹理、光照、混合
设计哲学、命令队列、资源堆、描述符与根签名、D3D11 互操作
Owner-Draw、完全自绘、命中测试、Win32 嵌入 OpenGL
触控、Raw Input、子类化、Hook、托盘、拖放、定时器、消息机制